Po niespe³na tygodniu testów i kilku wydanych wersjach, doczekali¶my siê finalnego wydania najnowszego SA-MPa 0.2.2 R3. Aktualizacja jest opcjonalna (czyli nieobowi±zkowa), ale mocno zalecana przez samych twórców (g³ównie z powodów bezpieczeñstwa). Sklerotykom przypominam, ze R3 jest kompatybilne ze wcze¶niejsz± wersja, a aktualizacja serwera nastapi w po¼niejszym czasie (narazie trwaj± jej prywatne beta-testy).
Poprawienie bezpieczeñstwa nie jest jedyn± nowo¶ci±. Naprawiono rownie¿ kilka b³êdów z poprzednich wersji. Oto pe³na lista udoskonaleñ:
- Usuniêto ca³y kod SAC (wbudowanego anty-cheata).
- Naprawiono problem z kopiowaniem tekstu w czacie.
- Naprawiono migotanie czasu/mg³y/¶wiat³a podczas zablokowanego up³ywu czasu.
- Naprawiono b³êdy d¼wiêkowe niektórych pojazdów (np. ciche samochody, ³ódki, helikoptery, samoloty).
- Zmniejszono lagi tekstur i ich ³adowanie przy du¿ej ilo¶ci pojazdów.
- Zlikwidowano niektóre crashe wystepuj±ce podczas tuningowania pojazdów.
- Alternatywna syrena dla policji zosta³a zsynchronizowana.
- Kod TextDraw zosta³ w ca³o¶ci przepisany. Obecnie dzia³a w interiorach i znika podczas ogl±dania tablicy wyników.
- Crashe powodowane przez funkcjê DestroyVehicle zosta³y zlikwidowane.
- Dodano trochê kodu synchronizuj±cego pojazdy z wersji 0.2.5.
- Dodane komendê /fpslimit która umo¿liwia regulowanie frame rate (czyli limitu klatek na sekundê). Odpowiednie warto¶ci dla tej komendy wynosz± od 20 do 100.
Ze wspominanych wcze¶niej dwóch tygodni keyman wyczarowa³ nieca³y tydzieñ. Od wczoraj na oficjalnym kanale irc sa-mp widnieje link do pobrania nowej(testowej) wersji klienta - 0.2.2 R3 Testing 1(download). Lista dotychczasowych zmian mo¿e nie jest zbyt imponuj±ca, ale nale¿y pamiêtaæ, ¿e to jedynie nieca³y tydzieñ prac wskrzeszonego SA-MP.
Lista poprawek/zmian najnowszego klienta:
• usuniêto ca³y kod SAC (SA-MP Anti-cheat)
• usuniêto problem z niekopiuj±cym siê tekstem w oknie czatu
• Poprawiono czas/mg³ê/migotanie ¶wiat³a gdy zmiana czasu jest wy³±czona na serwerze
• Naprawiono niektóre problemy d¼wiêkowe z pojazdami (brak d¼wiêku silników)
• Naprawiono lag zwi±zany z za³adowaniem wielu modeli
• Frame limiter zosta³ ustawiony na 40 FPS'ów
• Limit modeli pojazdów zosta³ ustawiony na 127(chocia¿ nie zaleca siê przekraczaæ 70)
• ponownie dodano niektóre ro¶liny i ska³y
• Naprawiono kilka crashy zwi±zanych z tuningiem aut
• Zsynchronizowano drug± syrenê policyjn±
• Przekodowano kod TextDraw, które dzia³aj± teraz w pomieszczeniach oraz wy³±czaj± siê wraz z HUD'em
• Dodano dodatkowy kod zmniejszaj±cy lagi. Jednak jest to nadal w fazie testów, a lepsza wersja zostanie wydana wraz z oficjalnym RC3.
Je¿eli w trakcie grania natrafimy na jakiekolwiek b³edy zwi±zana z now± wersja klienta powinni¶my je zg³osiæ na oficjalnym kanale irc sa-mp w sieci irc.gamesurge.net
Ta wersja klienta jest kompatybilna z obecnymi serwerami wersji 0.2.2. Mimo, ¿e wersja ta nie zosta³a wydana jeszcze oficjalnie to developerzy zalecaj± aktualizacjê naszych klientów.
Dodatkowo trwaj± prywatne testy serwerów 0.2.2 R3, które poprawiaj± b³±d zwi±zany z funkcj± "SetVehicleToRespawn".
News ni¿ej pisa³em o definitywnym koñcu sa-mp. Nied³ugo po tym zniknê³o forum, master serer, a w miejsce oficjalnej strony pojawi³a siê krótka notatka o zamkniêciu projektu. Dzi¶ jednak do normy wróci³o zarówno forum, master server jak i strona(wiki nadal jest niedostêpna). Wraz z ponownym otwarciem pojawia siê nowy news informuj±cy jakoby o tym, ¿e developerzy zamierzaj± stawiæ czo³a przykremu incydentowi jakim na pewno jest wyciek kodu ¼ród³owego multiplayera. Keyman zapowiada, ¿e w przeci±gu dwóch tygodni powinna pokazaæ siê nowa wersja modu zabezpieczaj±ca nas przed "z³ym".
Zanim jednak to nast±pi developer zaleca by:
• graæ jedynie na zaufanych serwerach
• je¿eli kto¶ bêdzie nas namawia³ by¶my dodali auth.sa-mp.com lub auth2.sa-mp.com do naszych plików windowsowkich "host" zignoruj to
• je¿eli zauwa¿y³e¶, ¿e zniknê³a Ci lista serwerów w wyszukiwarce odwied¼ oficjaln± stronê projektu
Po tym incydencie key zrozumia³, ¿e nie mo¿e swobodnie dopuszczaæ ludzi do kodu ¼ród³owego multiplayera. Odt±d zespó³ SA-MP bêd± obowi±zywa³y nowe zaostrzone zasady. Wypowied¼ ta daje nam ponownie do zrozumienia to, ¿e prace nad modem zosta³y wznowione.
Vice City Multiplayer w wersji 0.4 ju¿ niebawem mo¿e zago¶ciæ na naszych dyskach twardych. Na oficjalnej stronie projektu widzimy ma³y filmik prezentuj±cy nowe mo¿liwo¶ci nadchodz±cego modu. Co cieszy w jego podpisie widnieje napis "VC:MP 0.4 public beta test that is coming soon....", wiêc mo¿emy szykowaæ siê ju¿ do nadchodz±cych wielkimi krokami bety. Jako, ¿e nie udostêpniono ¿adnej oficjalnej listy nowo¶ci/poprawek opieraj±c siê na samym filmiku mo¿emy dostrzec mo¿liwo¶æ ustawienia tempa gry (gamespeed) dziêki czemu mo¿emy uzyskaæ efekt "slow motion". Jednak co najbardziej przykuwa uwagê to wszechobecne odpadaj±ce czê¶ci cia³a. Developerzy przy³o¿yli siê by pokazaæ nam mo¿liwo¶æ odstrzelenia komu¶ g³owy czy rêki. Ciekawym aspektem gry s± tak¿e nowe animacje, które jednak mog± wywo³aæ popularnego floata (2:08 min. filmiku). Dla niedowidz±cych, tj. wprawionych od lat graczy developerzy postarali siê tak¿e o nowy wiêkszy czat.
Przywrócenie forum jak i samej strony dawa³o nadziejê, ¿e projekt przechodzi pewne trudno¶ci, ale prace nad modem ca³y czas trwaj±. Niestety jak wspomnia³em ni¿ej prace nad nim nie s± prowadzone od od bardzo dawna, a ten "ma³y" kryzys zwiêñcza krótka notka g³ównego developera SA-Mp keymana:
W koñcu mam dosyæ i opuszczam SA-MP i GTA Modding. Ka¿dy kto ¶ledzi³ wydarzenia zapewne to przewidzia³. Cam zaj±³ siê forum oraz master list± itp., które bêd± online przez najbli¿szy czas.
Prawdopodobnie nie bêdzie nowej wersji SA-MP, ale to og³osili¶my ju¿ wcze¶niej. Beta team zosta³ rozwi±zany i da³em im do zrozumienia, ¿e nie ma mo¿liwo¶ci by¶my wydali kolejn± wersjê.
Jako moje ostatnie ¿yczenie proszê by¶cie nie mówili "Kye to" i "Kye tamto". Tak naprawdê nie macie pojêcia kim jestem. Od pocz±tku z projektem zwi±zanych by³o wielu innych developerów, ale po prostu s± oni mniej znani ni¿ ja jestem
¯egnajcie.
Notka ostatecznie przekre¶la wszelkie nadzieje, ¿e ujrzymy kolejn± wersjê SA-MP. Wszyscy Ci, którzy ³udzili siê co do prac nad ni± musz± pogodziæ siê z okrutn± prawd±, ¿e monopol na scenie multiplayerów do San Andreas przjê³o w tym momencie MTA.
Od grudnia narasta³o napiêcie miêdzy g³ównym developerem SA-MP a cz³onkami jego zespo³u, którzy zostali z niego wyrzuceni. Wszystko na tle MTA, którego developerami byli jednocze¶nie wspó³pracownicy keymana. Odkrycie tego faktu sta³o siê bezpo¶redni± przyczyn± ich usuniêcia. Na nieoficjalnym forum projektu mo¿emy doszukaæ sie informacji, ¿e prace nad modem nie s± ju¿ prowadzone od ponad pó³ roku. Wczoraj jednak jeden z by³ych developerów, niejaki Jacob opublikowa³ czê¶æ kodu ¼ród³owego klienta SA-MP staraj±c siê jednocze¶nie wymusiæ na keymanie przyzwolenie na to gro¿±c wypuszczeniem kodu ¼ród³owego serwera. Dodatkowo w stosunkowo krótkim czasie pojawi³a siê mo¿liwo¶æ zakupienia kodu za 5$.
W ramach wypowiedzi jednego z cz³onków spo³eczno¶ci SA-MP dowiadujemy siê, ¿e sprawa zosta³a zg³oszona FBI w Arkansas (tu te¿ znajduje siê siedziba firmy Jacob'a), które skontaktowa³o siê z keymanem. W tym momencie strona Jacob'a zosta³a zamkniêta, ze strony SA-MP zniknê³y opublikowane wcze¶niej dane personalne Jacob'a oraz przywrócono forum i master server.
Keyman zapewnia nas tak¿e, ¿e w razie jakichkolwiek niebezpiecznych sytuacji dla graczy SA-MP, wynik³ych z powodu opublikowania kodu podejmie on wszelkie ¶rodki by temu zaradziæ.